Review Sublevel Zero: Sensasi Serunya Game FPS Dengan Mengendarai Pesawat

Review Sublevel Zero: Sensasi Serunya Game FPS Dengan Mengendarai Pesawat

142
Review Sublevel Zero
Review Sublevel Zero
Review Sublevel Zero
Review Sublevel Zero

KreasiTekno.com – Sublevel Zero, judul debutnya Sigtrap Games ‘, memasuki pasar video game sebagai sesuatu yang kebanyakan orang hari ini akan tidak pernah mengalami. Panggilan paling jelas kembali ke first-person shooter bergenre mengambang bebas dari tadi adalah 1994 Descent.

Pemain duduk di kokpit sebuah pesawat ruang angkasa dan bisa bebas bergerak ke segala arah mereka menyenangkan karena sifat mengambang bebas tersebut kendaraan. Sigtrap menyebutnya “6DOF,” yang merupakan singkatan dari enam derajat-of-kebebasan, dan memungkinkan pemain untuk tidak hanya bergerak maju, mundur, kiri dan kanan, seperti dengan permainan yang paling tradisional dari genre FPS, tapi pemain juga bisa benar-benar berputar kerajinan terbalik, mengubah seluruh tingkat pada dirinya sendiri. Bahkan, memanfaatkan beberapa derajat dari gerakan yang tersedia untuk pemain adalah kunci untuk menavigasi lingkungan Sublevel Zero prosedural yang dihasilkan.

Review Sublevel Zero
Review Sublevel Zero

Ada narasi bermain di Sublevel Zero, tetapi hanya mengatakan melalui dinding pengantar teks dan log teks berikutnya tersebar di seluruh setiap tingkat bahwa pemain mungkin atau mungkin bahkan tidak menemukan. Seperti ceritanya, sesuatu yang disebut “The Event” telah dilemparkan manusia di seluruh alam semesta dan itu tugas pemain untuk menavigasi gua, beberapa organik dan beberapa buatan manusia, dari basis penelitian untuk mempelajari apa yang terjadi di sana.

Permainan mempekerjakan mekanik dari permadeath yang dapat ditemukan dalam kebanyakan permainan lainnya hari ini, hanya tidak dengan gameplay saat-ke-saat Sublevel Zero. Ada enam tingkat untuk mengeksplorasi dan bertahan melalui, dimulai dengan permainan tituler sublevel nol dan bergerak lebih lanjut ke final sublevel lima. Tujuan dari setiap tahap adalah untuk kemajuan melalui lingkungan panggung menghancurkan segala macam musuh yang menembak rudal, laser, Blasters, dan lebih sementara beberapa bahkan akan mengenakan biaya pada Anda untuk menimbulkan kerusakan atau meledak pada dampak. Dalam setiap tahap adalah reaktor yang harus dihancurkan. Setelah hancur, itu akan menjatuhkan drive fluks. Pemain mengambil drive fluks, portal terbuka, dan itu ke tahap berikutnya.

Dimasukkannya kedua permadeath dan prosedural yang dihasilkan lingkungan harus berarti bahwa Anda akan melihat berbagai macam lingkungan ini melalui beberapa playthroughs, tetapi kombinasi fitur sebenarnya bisa kejatuhan terbesar Sublevel Zero. Setelah banyak, banyak playthroughs, menjadi jelas bahwa saya melihat banyak kamar yang sama dengan variasi hanya sedikit. Beberapa kamar, pada kenyataannya, itu sepenuhnya sama dengan kamar saya telah dilalui melalui pada Bermain berbeda. Ini menjengkelkan karena itu berarti bahwa unsur-unsur prosedural dan permadeath permainan secara aktif bekerja melawan satu sama lain. Secara teori, semakin pemain meninggal di Sublevel Zero, lebih, lingkungan baru bahwa pemain harus mengalami, tetapi sebaliknya ternyata benar karena kurangnya variasi dalam generasi prosedural.

Review Sublevel Zero
Review Sublevel Zero

Itu tidak harus mengurangi Namun, dari fakta bahwa Sigtrap berhasil kuku perasaan mendalam melintasi berwarna cerah, lingkungan poligonal dalam pesawat ruang angkasa yang mengambang bebas dengan empat senjata yang melekat pada lengan. Piloting kapal terasa seperti perpanjangan alami dari keyboard dan mouse (gamepad dan dukungan Oculus Rift juga tersedia) hanya dalam beberapa menit dari waktu bermain. Permainan mempekerjakan kontrol WASD standar dengan keyboard dan mouse, tapi tombol Q dan E juga memungkinkan kapal untuk secara efektif melakukan gulungan per barel, yang berakhir menjadi diperlukan dalam navigasi cairan dari lingkungan. Lingkungan, dikombinasikan dengan gelar alam dan beberapa kapal gerakan, membuat beberapa saat kepala-berputar sedikit, dimana sampai sekarang turun dan sebaliknya, tapi ini adalah bagian dari pesona eksplorasi di Sublevel Zero. Permainan, bagaimanapun, termasuk fitur yang diaktifkan secara default yang akan reorientasi kapal jika tidak selaras dengan melalui titik (yaitu pintu) di dalam ruangan, membuat untuk navigasi sedikit lebih mudah.

Sementara dua fitur utama Sublevel Zero (permadeath dan generasi prosedural) cenderung melakukan permainan merugikan, gameplay saat-ke-saat yang berdiri sebagai sesuatu yang cukup unik dalam FPS lanskap saat ini yang menjamin setidaknya lihat. Namun, sifat aneh dari permadeath dan generasi prosedural dalam permainan tidak lantas membuat Sublevel Nol permainan layak kembali ke untuk waktu yang lama. siklus gameplay-nya berpengalaman dalam penuh cukup cepat dan keinginan untuk maju sampai ke tahap akhir permainan dibatasi oleh seberapa baik berbagai terbatas senjata dan sistem kerajinan sedikit mampu pengalaman gameplay baru.

SHARE

LEAVE A REPLY